Site icon iMz Gaming

คนไทยเล่นเกมยังไง? เปิดตัวเลข Digital 2027 Thailand: 89.3% เล่นเกม มือถือนำขาด เกมยิงแนวยอดนิยม

สรุป คนไทยเล่นเกมยังไง ปี 2026–2027 จากรายงาน Digital 2027 Thailand
สรุปตัวเลขเด่นเรื่องการเล่นเกมของคนไทยจากรายงาน Digital 2027 Thailand

รายงาน Digital 2027 Thailand ของ DataReportal ที่ทำร่วมกับ Meltwater และ We Are Social ออกมาแล้ว ทีม iMz Gaming เลยเปิดดูหมวดวิดีโอเกม ซึ่งใช้ข้อมูลสำรวจของ GWI ไตรมาส 2 ปี 2026 ว่าคนไทยเล่นเกมบนเครื่องอะไร ชอบแนวไหน และยอมจ่ายเงินให้เกมแค่ไหน

ก่อนอ่านตัวเลข ขอบอกฐานข้อมูลก่อน ตัวเลขชุดนี้คิดจากคนใช้อินเทอร์เน็ตอายุ 16 ปีขึ้นไปในไทย ไม่ใช่ประชากรทั้งประเทศ และตัวเลขทุกตัวในบทความนี้ยกมาจากรายงานโดยตรง ส่วนที่เป็นความเห็นของทีมเรา เราเขียนแยกไว้ให้เห็นชัด

สรุปสั้นๆ

เกือบ 9 ใน 10 เล่นเกม และส่วนใหญ่เล่นบนมือถือ

ตามรายงาน 89.3% ของคนใช้เน็ตอายุ 16+ ในไทยเล่นวิดีโอเกมบนอุปกรณ์ใดก็ได้ และสมาร์ตโฟนนำขาดที่ 83.7% ตัวเลขของอุปกรณ์อื่นเป็นแบบนี้

คนหนึ่งคนเล่นได้หลายเครื่อง ตัวเลขแต่ละแถวจึงนำมาบวกกันไม่ได้

มุมมองทีมเรา: สำหรับสายพีซีและคอนโซลอย่างทีมเรา ตัวเลขนี้ชัดมากว่าเกมในไทยคือเรื่องของมือถือเป็นหลัก เวลาเกมคอนโซลฟอร์มยักษ์ออกทีหนึ่ง กระแสในกลุ่มคอเกมอาจดังมาก แต่คนที่เล่นเกมบนมือถือคือฐานที่ใหญ่ที่สุดของบ้านเรา

แนวเกมที่คนไทยเล่น: เกมยิงนำ แต่ 3 อันดับแรกสูสี

ส่วนนี้ฐานต่างจากหัวข้อก่อนหน้า ตัวเลขคิดเป็นสัดส่วนของคนใช้เน็ตอายุ 16+ ที่เล่นวิดีโอเกมทุกเดือน ว่าเล่นเกมแนวไหนบ้างบนอุปกรณ์ใดก็ได้ 10 อันดับแรกคือ

อันดับ 11 ถึง 15 ในรายงานคือ เกมสวมบทบาท (RPG) 20.9% เอาชีวิตรอดและสยองขวัญ 20.9% แอ็กชันแพลตฟอร์ม 19.9% เกมคาสิโนแบบเล่นฟรี 19.0% และ MMO 18.4%

มุมมองทีมเรา: เกมยิง แอ็กชันผจญภัย และกีฬา ห่างกันไม่มาก แปลว่าคนไทยไม่ได้เล่นแค่แนวเดียว ที่ทีมเราสะดุดตาคือ MOBA อยู่อันดับ 7 ทั้งที่เป็นแนวที่เห็นในวงการอีสปอร์ตไทยบ่อยมาก เราคิดว่าแนวที่คนดูแข่งเยอะ กับแนวที่คนลงมือเล่นเอง อาจไม่ใช่ชุดเดียวกันเสมอ

เกมมือถือ คอนเทนต์ที่คนยอมจ่ายเงินเป็นอันดับ 2

เรื่องการจ่ายเงิน รายงานถามว่าคนใช้เน็ตอายุ 16+ ในไทยจ่ายเงินให้คอนเทนต์ดิจิทัลแบบไหนทุกเดือน อันดับ 1 คือบริการสตรีมหนังหรือซีรีส์ 34.5% อันดับ 2 คือเกมมือถือ 22.5% นำหน้าบริการสตรีมเพลง 20.7% และแอปมือถือ 18.8%

รายงานแยก “การซื้อของในแอป” (in-app purchase) เป็นอีกหมวด อยู่ที่ 7.8% เป็นอันดับ 12 ของรายการนี้

มุมมองทีมเรา: เกมมือถือขึ้นมาเป็นรองแค่สตรีมหนังและซีรีส์ ทั้งที่เป็นตลาดที่หลายคนมองว่าเล่นฟรีเป็นหลัก ตัวเลขนี้บอกว่าคนไทยจำนวนไม่น้อยยอมจ่ายให้เกมที่ตัวเองเล่นจริงทุกเดือน

“เกม” บน Google: อันดับ 6 ของคำค้นหมวดช้อปปิ้ง

รายงานยังมีข้อมูลจาก Google Trends ช่วง 1 ก.ค. 2025 ถึง 30 มิ.ย. 2026 คำว่า “เกม” อยู่อันดับ 6 ของคำค้นหมวดช้อปปิ้งบน Google ในไทย ค่าดัชนี 44 เมื่อเทียบกับคำค้นอันดับ 1 ที่ให้เป็น 100 และอยู่อันดับ 12 ของคำค้นทั้งหมด ค่าดัชนี 16

รายงานหมายเหตุไว้ว่า Google Trends ใช้การสุ่มตัวอย่างแบบไดนามิก อันดับและค่าดัชนีจึงเปลี่ยนได้ตามเวลาที่ดึงข้อมูล

มุมมองทีม iMz Gaming

ทีมเราเล่นเกมมาหลายยุค ภาพรวมจากรายงานปีนี้ไม่ได้ทำให้แปลกใจมากนัก มือถือคือประตูหลักที่คนไทยใช้เข้าสู่โลกเกม และเกมก็เป็นของที่คนยอมจ่ายเงินให้จริง ไม่ใช่แค่เล่นฆ่าเวลา

ส่วนที่น่าคิดต่อสำหรับเรา คือแนวเกมยอดนิยมกระจายตัวกว้างกว่าที่หลายคนคิด จากเกมยิงไปถึงเกมกีฬาและเกมจำลองสถานการณ์ ทีมเราจะเก็บมุมนี้ไว้ใช้ตอนเลือกรีวิวและข่าวที่จะนำเสนอต่อจากนี้

แล้วคุณล่ะ เล่นเกมบนเครื่องไหนบ่อยที่สุด และชอบแนวไหน มาเล่าให้ทีมเราฟังได้

ที่มาของข้อมูล

Exit mobile version