
รายงาน Digital 2027 Thailand ของ DataReportal ที่ทำร่วมกับ Meltwater และ We Are Social ออกมาแล้ว ทีม iMz Gaming เลยเปิดดูหมวดวิดีโอเกม ซึ่งใช้ข้อมูลสำรวจของ GWI ไตรมาส 2 ปี 2026 ว่าคนไทยเล่นเกมบนเครื่องอะไร ชอบแนวไหน และยอมจ่ายเงินให้เกมแค่ไหน
ก่อนอ่านตัวเลข ขอบอกฐานข้อมูลก่อน ตัวเลขชุดนี้คิดจากคนใช้อินเทอร์เน็ตอายุ 16 ปีขึ้นไปในไทย ไม่ใช่ประชากรทั้งประเทศ และตัวเลขทุกตัวในบทความนี้ยกมาจากรายงานโดยตรง ส่วนที่เป็นความเห็นของทีมเรา เราเขียนแยกไว้ให้เห็นชัด
สรุปสั้นๆ
- 89.3% ของคนใช้เน็ตอายุ 16+ ในไทยเล่นวิดีโอเกมบนอุปกรณ์ใดก็ได้
- สมาร์ตโฟนคือเครื่องเล่นหลัก 83.7%
- ในกลุ่มที่เล่นเกมทุกเดือน แนวเกมยิงมาอันดับ 1 ที่ 39.0%
- เกมมือถือเป็นคอนเทนต์ดิจิทัลที่คนจ่ายเงินทุกเดือนมากเป็นอันดับ 2 ที่ 22.5%
- คำว่า “เกม” ติดอันดับ 6 ของคำค้นหมวดช้อปปิ้งบน Google ในไทย และอันดับ 12 ของคำค้นทั้งหมด
เกือบ 9 ใน 10 เล่นเกม และส่วนใหญ่เล่นบนมือถือ
ตามรายงาน 89.3% ของคนใช้เน็ตอายุ 16+ ในไทยเล่นวิดีโอเกมบนอุปกรณ์ใดก็ได้ และสมาร์ตโฟนนำขาดที่ 83.7% ตัวเลขของอุปกรณ์อื่นเป็นแบบนี้
- คอมพิวเตอร์หรือโน้ตบุ๊ก 22.0%
- แท็บเล็ต 22.0%
- สมาร์ตทีวี 12.2%
- คอนโซลเกม 11.2%
- เครื่องเกมพกพา 8.8%
- อุปกรณ์สตรีมมิงมีเดีย 4.7%
- แว่น VR 3.9%
คนหนึ่งคนเล่นได้หลายเครื่อง ตัวเลขแต่ละแถวจึงนำมาบวกกันไม่ได้
มุมมองทีมเรา: สำหรับสายพีซีและคอนโซลอย่างทีมเรา ตัวเลขนี้ชัดมากว่าเกมในไทยคือเรื่องของมือถือเป็นหลัก เวลาเกมคอนโซลฟอร์มยักษ์ออกทีหนึ่ง กระแสในกลุ่มคอเกมอาจดังมาก แต่คนที่เล่นเกมบนมือถือคือฐานที่ใหญ่ที่สุดของบ้านเรา
แนวเกมที่คนไทยเล่น: เกมยิงนำ แต่ 3 อันดับแรกสูสี
ส่วนนี้ฐานต่างจากหัวข้อก่อนหน้า ตัวเลขคิดเป็นสัดส่วนของคนใช้เน็ตอายุ 16+ ที่เล่นวิดีโอเกมทุกเดือน ว่าเล่นเกมแนวไหนบ้างบนอุปกรณ์ใดก็ได้ 10 อันดับแรกคือ
- เกมยิง (Shooter) 39.0%
- แอ็กชันผจญภัย 38.4%
- กีฬา 36.3%
- จำลองสถานการณ์ (Simulation) 35.3%
- ปริศนาและแพลตฟอร์ม 32.8%
- ต่อสู้ 31.3%
- MOBA 29.6%
- แข่งรถ 26.9%
- Action RPG 22.8%
- วางแผน (Strategy) 21.5%
อันดับ 11 ถึง 15 ในรายงานคือ เกมสวมบทบาท (RPG) 20.9% เอาชีวิตรอดและสยองขวัญ 20.9% แอ็กชันแพลตฟอร์ม 19.9% เกมคาสิโนแบบเล่นฟรี 19.0% และ MMO 18.4%
มุมมองทีมเรา: เกมยิง แอ็กชันผจญภัย และกีฬา ห่างกันไม่มาก แปลว่าคนไทยไม่ได้เล่นแค่แนวเดียว ที่ทีมเราสะดุดตาคือ MOBA อยู่อันดับ 7 ทั้งที่เป็นแนวที่เห็นในวงการอีสปอร์ตไทยบ่อยมาก เราคิดว่าแนวที่คนดูแข่งเยอะ กับแนวที่คนลงมือเล่นเอง อาจไม่ใช่ชุดเดียวกันเสมอ
เกมมือถือ คอนเทนต์ที่คนยอมจ่ายเงินเป็นอันดับ 2
เรื่องการจ่ายเงิน รายงานถามว่าคนใช้เน็ตอายุ 16+ ในไทยจ่ายเงินให้คอนเทนต์ดิจิทัลแบบไหนทุกเดือน อันดับ 1 คือบริการสตรีมหนังหรือซีรีส์ 34.5% อันดับ 2 คือเกมมือถือ 22.5% นำหน้าบริการสตรีมเพลง 20.7% และแอปมือถือ 18.8%
รายงานแยก “การซื้อของในแอป” (in-app purchase) เป็นอีกหมวด อยู่ที่ 7.8% เป็นอันดับ 12 ของรายการนี้
มุมมองทีมเรา: เกมมือถือขึ้นมาเป็นรองแค่สตรีมหนังและซีรีส์ ทั้งที่เป็นตลาดที่หลายคนมองว่าเล่นฟรีเป็นหลัก ตัวเลขนี้บอกว่าคนไทยจำนวนไม่น้อยยอมจ่ายให้เกมที่ตัวเองเล่นจริงทุกเดือน
“เกม” บน Google: อันดับ 6 ของคำค้นหมวดช้อปปิ้ง
รายงานยังมีข้อมูลจาก Google Trends ช่วง 1 ก.ค. 2025 ถึง 30 มิ.ย. 2026 คำว่า “เกม” อยู่อันดับ 6 ของคำค้นหมวดช้อปปิ้งบน Google ในไทย ค่าดัชนี 44 เมื่อเทียบกับคำค้นอันดับ 1 ที่ให้เป็น 100 และอยู่อันดับ 12 ของคำค้นทั้งหมด ค่าดัชนี 16
รายงานหมายเหตุไว้ว่า Google Trends ใช้การสุ่มตัวอย่างแบบไดนามิก อันดับและค่าดัชนีจึงเปลี่ยนได้ตามเวลาที่ดึงข้อมูล
มุมมองทีม iMz Gaming
ทีมเราเล่นเกมมาหลายยุค ภาพรวมจากรายงานปีนี้ไม่ได้ทำให้แปลกใจมากนัก มือถือคือประตูหลักที่คนไทยใช้เข้าสู่โลกเกม และเกมก็เป็นของที่คนยอมจ่ายเงินให้จริง ไม่ใช่แค่เล่นฆ่าเวลา
ส่วนที่น่าคิดต่อสำหรับเรา คือแนวเกมยอดนิยมกระจายตัวกว้างกว่าที่หลายคนคิด จากเกมยิงไปถึงเกมกีฬาและเกมจำลองสถานการณ์ ทีมเราจะเก็บมุมนี้ไว้ใช้ตอนเลือกรีวิวและข่าวที่จะนำเสนอต่อจากนี้
แล้วคุณล่ะ เล่นเกมบนเครื่องไหนบ่อยที่สุด และชอบแนวไหน มาเล่าให้ทีมเราฟังได้
ที่มาของข้อมูล
- รายงาน Digital 2027: Thailand โดย DataReportal ร่วมกับ Meltwater และ We Are Social
- อุปกรณ์ที่ใช้เล่นเกม (สไลด์ 81) แนวเกมยอดนิยม (สไลด์ 82) และการจ่ายเงินให้คอนเทนต์ดิจิทัล (สไลด์ 74): ข้อมูลจาก GWI ไตรมาส 2 ปี 2026 ฐานคือคนใช้อินเทอร์เน็ตอายุ 16 ปีขึ้นไปในไทย
- คำค้นยอดนิยมบน Google (สไลด์ 52) และคำค้นหมวดช้อปปิ้ง (สไลด์ 65): ข้อมูลจาก Google Trends ช่วง 1 ก.ค. 2025 ถึง 30 มิ.ย. 2026
- กราฟในบทความนี้ ทีม iMz Gaming ทำขึ้นใหม่จากตัวเลขในรายงาน

